Als Nächstes wurde eine mediationssimulierung festgelegt, bei der MRRG-gameplay mit verhaltensabweichungen in Verbindung gebracht werden sollte, die aufgrund Ihrer persönlichen Auswirkungen der zunehmenden sensationssuche und-Aufsässigkeit im Spiel waren, um dieses Sex-Modell zu testen. das erste Ziel personal effects simulate wurde qualifiziert, persönliche Effekte von Wave 1 Sensation Seeking und Rebelliousness auf der Wave 3 Maßnahmen der verhaltensabweichung einzubeziehen.
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